หน่วยที่ 3 ปัญญาประดิษฐ์ (AI)
- รู้จักกับปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence)
- การบีบอัดข้อความ
- การคาดเดา – ทฤษฎีข้อมูล
- Scratch (Machine learning projects)
หน่วยที่ 4 อัลกอริทึมและการโปรแกรมเบื้องต้น
- กระบวนการแก้ปัญหาโดยใช้อัลกอริทึม
- รูปลักษณ์ในการเขียนผังงาน
- ลำดับขั้นตอนการทำงาน (Flowchart)
- การโปรแกรมเบื้องต้น (org course C)
- รู้จักกับโปรแกรม Scratch 3.0
- ฉากและตัวละคร
- คำสั่งการเคลื่อนที่ของตัวละคร
- คำสั่ง Say